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Regole della Briscola

Tutto quello che serve per giocare a briscola: regole, punteggio, strategie e varianti.

Obiettivo

Raccogliere più punti dell'avversario. Vince chi supera i 60 su 120 punti totali disponibili. Un punteggio di 60-60 è pareggio.

Il mazzo

Si gioca con un mazzo da 40 carte diviso in 4 semi. Ogni seme contiene 10 carte: Asso, 2, 3, 4, 5, 6, 7, Fante, Cavallo, Re.

Punteggio delle carte

Asso11 punti
Tre10 punti
Re4 punti
Cavallo3 punti
Fante2 punti
2, 4, 5, 6, 70 punti

Totale punti nel mazzo: 120. Le carte senza punti sono dette "lisci" o "scartine".

Gerarchia delle carte (ordine di forza)

Dalla più forte alla più debole:

Asso > 3 > Re > Cavallo > Fante > 7 > 6 > 5 > 4 > 2

Attenzione: il 3 è la seconda carta più forte, non la terza! Questo è uno degli aspetti più controintuitivi per chi inizia.

Preparazione

Si mescola il mazzo e si distribuiscono 3 carte a ciascun giocatore. La prima carta scoperta in fondo al mazzo determina il seme di briscola — il seme che batte tutti gli altri per tutta la partita. Il mazzo viene posizionato coperto sopra la briscola.

Svolgimento

A turno ogni giocatore gioca una carta. Non è obbligatorio seguire il seme (a differenza di tressette o scala quaranta). Chi vince la mano prende entrambe le carte e pesca per primo dal mazzo, l'altro pesca dopo. Si gioca sempre con 3 carte in mano finché il mazzo non si esaurisce.

Chi vince la mano

Esempi pratici

Supponiamo che la briscola sia Cuori:

Fine partita

Quando il mazzo finisce, si giocano le ultime 3 mani senza pescare. Alla fine si sommano i punti delle carte vinte da ciascun giocatore. Chi ha più di 60 punti vince la partita.

Strategie per principianti

Errori comuni

Varianti della briscola

Oltre alla briscola classica a 2 giocatori esistono diverse varianti:

Su BrisKola puoi giocare la versione classica a 2 giocatori, contro l'AI o online.

Domande frequenti sulle regole